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耐久度会随着玩家使用该道具或者是在持有的状况下逐渐减少,直到归零为止,便会如被击杀的怪物一般,化作多边形的碎片爆散消失,无法再挽回。

理所当然,若是对拥有耐久度的道具进行攻击,那道具的耐久度就会视攻击者的攻击力、自身的防御力以及其余另外因素而减少一定的数值,一旦归零,该道具就会破碎。

现在,罗真就是要将这条锁链给破坏。

“那么……”

罗真从腰包里取出了飞针,在彩虹花蝶睁大眼睛,宛如恐惧般的眼神下,将其高高举起。

“铮!”

剑技的效果光在飞针上闪烁了起来。

只是,那不是之前的绿色,而是带着橘色的光彩。

名为〈飞剑〉的技能在初期有两个剑技可以使用,分别是远距离的〈单发射击〉以及较近距离的〈突刺射击〉两种。

前者射程长,威力低,适合在远程引诱怪物的仇恨。

后者射程短,威力高,适合在近程打断怪物的袭击。

理所当然,威力高只是相对而言,不然就不仅仅只是能打断怪物的袭击而已,肯定还能杀敌了。

罗真也不求杀敌,只是希望借着〈突刺射击〉比〈单发射击〉高的威力来破坏锁链。

于是……

“唰!”

飞针如激光般落下,撞在了彩虹花蝶脖子的锁链上。

“铛!”