青冥如风皱眉:“反应非常快。”
庞博忽然说:“她练了二十年的舞蹈。”
话刚说完,众人就见擂台上艾琳娜以左脚脚尖站立并以此为中心身体用一个相当柔软甚至看着随时会倒下和折断的姿势避开了童安然的绕背攻击。
现实中的格斗技术无法照搬进游戏,但是技巧却能保留,这也是《魔武》拟真度高,玩家可以利用自身身体优势做到相同的事。
邵爵也不免有点惊讶:舞蹈还能这么用?
阙舟轻声说:“身体柔软的玩家可以通过下腰达到闪避效果,但下腰再起浪费时间,如果没法灵活运用或反应不够迅速,下腰闪避反而是多此一举。”
邵爵了然点头,比赛尤其是擂台赛中,对战双方的目的是赢得比赛,讲求干净利落,多一秒钟半秒钟就可能给对手反击的机会。
不得不承认,艾琳娜虽然是利用自身现实中的条件,但她的条件恰好是她的优势,有利无弊。
艾琳娜轻轻松松避开童安然的背后袭击,正要拉开距离给自己创造攻击机会并观察他并迎接下一次“摸背”,眼前突然一黑,一胳膊肘子直戳她脸,让她懵在当场。
咳,不是真懵,而是刺客技能[肘击],[肘击]在很多刺客玩家看来是很鸡肋的技能,[肘击]本身伤害挠痒痒,还不如普攻,肘击效果虽能让目标晕眩2秒,但需要精准击中对手额头到鼻子方位,职业选手向来反应不慢,只要稍稍偏头就能避开。且选手间通常还有身高差距以及刺客是右手武器,肘击则是左手,武器攻击的同时还使用[肘击],很容易破坏刺客身体平衡。
但眼下童安然给了她一[肘击],也借着肘击的方向一个旋身成功到达她背后,举起了匕首。
“哇——”无字天书眼睛都看直了,惊呼出声。
其他人虽没他这么夸张,但也齐齐讶异。
邵爵摸着下巴猜测:“童哥跳过芭蕾舞吗?”刚那一旋身像极了芭蕾舞者优雅的转圈。
所有人目光不觉落到阙舟身上。
阙舟:“……”
他强忍按住额头青筋跳动的冲动,无奈道:“我只知道童哥会跳社交舞。”芭蕾舞什么的,他是没听说过,更没见过。
“谁还不会跳社交舞了?”魏宾小声吐槽。
邵爵眉毛轻扬,举起手道:“我不会。”
皮蛋也举手:“我也不会。”
虫虫跟着举起手:“同上。”
魏宾:“……”是队友吗,这么拆台真的好吗?还有,都什么年代了,连社交舞都不会?
擂台上比赛还在继续,童安然的出其不意的[肘击]打乱了安琳娜的节奏,也是他抓取的时间太好,等到安琳娜调整好节奏时,猎人的陷阱已经将他困住,没有给她逃离的机会。
第一局,童安然胜。