幸好她是坦克,要换了别人,就算跑的再快也得被敲死。
陈于鉴可冷静了:“打脸不要慌,开自动走路往传送点走,注意自己安排好减伤循环,奶妈全力给他刷血,大家围着BOSS贴紧移动。拉拉,让花轿跟BOSS重叠。”
淮道的野图BOSS是“魔化树人”,模型非常大,有五个普通玩家那么高,身材更是魁梧。团员们贴在BOSS身边,全都给罩在树人的根须里。乌拉拉的花轿也像是给树人脚下装的大红色滑板鞋,远远看着,滑稽非常。
只有打人不打脸最可怜,孤零零地在前面溜着BOSS跑。BOSS仇恨在她身上,她只要一停下就得被BOSS秒杀。
天元的仇恨机制比较简单易懂:所有主动攻击型BOSS会将50%的仇恨放在第一个走近自己范围的玩家身上,随着时间推移,对BOSS的伤害、对主仇恨玩家的治疗技能都会叠加仇恨值,如果其他玩家的仇恨值超过主仇恨玩家,BOSS就会转移攻击对象。坦克玩家有不少强制仇恨技能,加成和持续时间依照技能设定不一,可以在此基础上强拉仇恨。
陈于鉴观察着仇恨数值列表,一旦看见打人不打脸的仇恨值有被其他人超过的风险,就让她开减伤回头拍强仇技能。
还没走到传送点,打人不打脸就快手指抽筋了,精神更是紧绷的不得了。
打人不打脸:“呜呜我好想上厕所啊……”
大家:“憋着!乖!”
打人不打脸:“……”
在走到之前团队阵亡点后,陈于鉴就不再让打人不打脸抢仇恨了,他开始点名让奶妈轮换着奶她,好令全团仇恨值维持在一个微妙的水准,以至于只要有人攻击BOSS,仇恨值必然溢出。
都到了这会,大家又不是[你才是煞笔],当然想明白了陈于鉴的意图。
他这是在用野图BOSS保驾护航啊!
伏击人员可没有奶妈,一贴BOSS就死,多少人都不够BOSS一巴掌拍的!
终于看见关老板带着伏击人员堵在前头,血红一片,大家半点不怂的。
并力图用高调且嚣张的喊话一雪前耻。
[地图][乌拉拉]:嘻嘻嘻,来打我们呀~
[地图][路人甲]:亲爱的关老板哟,想知道团灭的滋味吗?来吧,朝我们扔一个技能,团灭,你值得拥有!
[地图][枝桠桠]:你强任你强,落弦当你娘!你横任你横,树人教做人!
[地图][梦断关山]:……
[地图][菊花五毛钱一朵]:……
[地图][乌拉拉]:……
[地图][路人甲]:……
陈于鉴扶额,问枝桠桠:“现编的?”
枝桠桠可得意了:“对啊对啊,威不威风!尽显我落弦大佬神威!”
陈于鉴:……
威风个屁啊!老子才不要当人娘!而且你这喊话一出来,下次再去二团,小师叔肯定要重点照顾我们了好嘛!
他当然不能这么吼妹子。要脸,还要立人设。
陈于鉴:“……真有文采。”