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如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。

在rg游戏中,玩家与发布任务的nc的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。

这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。

其实不然。

事实是,安南一直在刷他们的好感度。

而且非常高效。

“感谢两位。”

在自己的房间中,安南向两位玩家认真的行礼,请他们坐下。

然后再一人发了100好感。

即使他们实际上并没有帮什么忙……安南自己背着这些东西跑了这么远,而他们只是从门口提到里屋而已。

但面对安南的感谢,他们两人却只是笑哈哈地应道:

“没事没事,这玩意又不沉。”

“客气了这不是,有事儿您说话!”

“你们两个人彻夜工作,我已经很愧疚了……”

安南点点头,发出清冷的声音:“我之后会想办法补偿你们的。”

闻言,反而是那两位玩家面色有些尴尬了。