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那么就会立刻被残留着的弧光击伤,造成那20的光辉伤害。

就像是火焰武器中飞溅而出的火花,同样也可以灼伤人一样……

在光辉武器的加成下,wota艺都能变成星爆气流斩。

而且光辉伤害本身属于要素伤害,难以被减免,比灼伤的威胁更大。

它还简单直白的增加了一次攻击次数。

锐器对要害位置造成的连绵攻势、会形成多把武器同时进行封锁的效果。像是脖颈这种要害,只需要一次轻轻的切割可能就会致命。

而钝器和徒手打击更是简单干脆的强化了伤害。它会造成同一点的双重锤击——本体锤击一次,曳光再追加一次。就像是暗劲一样,不过是要素伤害。

弓弩更是从“一根箭”变成了“一束光”。简单直白的增加了攻击次数的同时,还让招架拨挡变成了几乎不可能的情况……

唯一的缺点,就是对施法者不太友好。

毕竟这个能力只强化“武器”,而不强化法术。

除非巫师也一边施法、一边抡着棒子揍人……

哪怕这个强化,只是针对安南一人。也称得上是招牌能力了。

但它最强的地方,就在于它是一个真正的团战技能——无视人数的全场加持、持续时间最多还能覆盖一整个白天。唯一的缺点,就是使用时间不是很灵活。

哪怕就光凭这一个技能、安南这种能够改变所有友军技能形态的强力群体拐,在任何抽卡游戏里大概都能算是顶流人权卡……

这甚至还只是安南进阶时的附赠技能!

而除了这个技能之外,灵气与领域的具体效果倒是写得非常模糊,除了简单举例能做到什么事之外、它都是只用一句话进行了概括,而没有进行数据化。