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毕竟在科技展期间,丹尼索亚这边形形色色的人着实不会少。

为了防止在公众场合之下,出现“刚刚被杀死的人瞬间又复活了、然后他们死了之后又复活了”的奇景……安南就暂时禁用了玩家们的战斗复活能力,不过也大幅降低了玩家们的复活损耗。

本来复活损耗,就是安南硬加上去的。

原因是因为复活玩家,本质上是玩家们重新塑造躯体。这需要消耗天车之书的力量,而且随着玩家们的等级提升、消耗也会逐渐增加。

所以安南不能允许玩家们养成“随便死也没关系”、“死亡没有任何损失”、“所有敌人只要靠命堆死就可以了”的坏习惯。或者说,至少不要没事就死一次什么的。

所谓由奢入俭难。

而如今,情况稍微有些不同。

因为如今这个情况,并非是玩家们自发聚集过来,要搞什么事。

而是安南有个计划,需要玩家们的帮助……这就像是他准备开一个偏肝的、节奏偏快的活动,那么这至少不能让玩家倒亏资源。

假如这个活动给的资源,还不如玩家为了参加这个活动而付出的资源;或者玩家必须费心尽力、才能保证不亏。就比如说,为了参加这个活动付出的体力,刷出来的东西发现尚不如每日清体力时给的多……而且还难打很多。

那么这个活动就毫无意义,反而还会招致玩家们的恶感。

而且,接下来玩家们就要高强度的进行对抗——除了英格丽德的手下们,还有在地下都市竞争。

不少玩家已经都到了白银阶巅峰水平,正在考虑黄金阶的进阶问题。而如果这个时候,他们因为刷任务而掉了几级……那不光是让玩家们亏本,而且可能还会影响到,安南早就定下的、帮助玩家们进阶黄金的计划。

为了不影响玩家们的战斗力,安南干脆将丹尼索亚的玩家们的复活设定稍微修改了一下——从每次死亡掉落一级,变成“假如死亡前一天充分休息,那么只会损失当前等级10的经验、且在当前经验低于10时,不会因此而导致等级下降”。

这表面看起来,像是在鼓励玩家们早睡早起、保证充足的作息时间和“现实中的工作时间”。

但实际上,这是在暗示玩家们“两次死亡之间,至少也要隔开一天”。