虽然失能、敕令、先知学派的法术被完全无效了。
但是破坏、塑形、夺魂学派的法术,威力反而变强了——
按照常理来说,这应该会加强这些幸存者之间的斗争。他们会使用夺魂法术控制对方“使用补给”,再让他们把那些被触动的熔岩生物引走。
或者也会有塑形巫师使用熔岩的力量来杀死他人,夺取补给——他们的力量在遍地都是熔岩的地图内会被无限增长。
从水源中汲取力量、将其变形为水枪,与将熔岩约束为熔岩之枪,难度其实并没有什么不同,但威力确实天差地别。
他们还可以在死路中塑造出狭窄的通道、或者融穿墙壁来走近路,更可以过河拆桥——在通过之后再将普通的地面融化,来将上面的人坑杀。
但他们唯独不可能抗衡的,就是那些熔岩生物。因为熔岩生物通体都由熔岩构成、自然可以无条件的免疫熔岩与岩石的攻击,而塑形法术干涉生者时的难度、更是会翻三倍不止……他们难以阻止、更难以杀死这些熔岩生物。
破坏巫师更是如此,他们的法术同样可以轰开墙壁、即死法术甚至可以对抗熔岩生物。但不同之处在于,他们无法让已经变成死路的熔岩重新通行。
而破坏巫师一旦被杀死,死亡时产生的殉爆,更是会让周围的洞穴坍塌,将周围大范围内的人——甚至包括在这个地图内极具优势的塑形巫师也一并杀死!
如此一来,他们就形成了奇异的克制关系。
至于能够作弊,预知未来开全图挂的先知巫师;能够冰冻熔岩、秒杀熔岩生物的失能巫师;以及拥有飞行能力的敕令巫师,则在最开始就被封了号。
在这种情况下,他们之间似乎需要结成团队、但使用恩惠时、肯定是让他人来承担代价是最好的。如果找不到安全房,无论是将其抛弃,亦或是直接杀死他来根除追踪,都是一个很不错的办法。
而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。