这样一来陷阱卡的作用就显得非常鸡肋了,覆盖的回合不能使用、不能从手牌直接发动,抽到手后必须延迟一个回合才能使用,这让陷阱卡的作用显得特别废柴。

事实上游戏王d早期也确实一直是如此,大家打来打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出现的频率远不如魔法卡多。

游宇清楚地表明了自己的观点。他表示说魔法和陷阱都应该有各自的特点,互相之间都应该无可取代才对。

魔法卡的优势就应该是上手后立刻能从手牌使用,但相对地无法在战斗阶段以及对方的回合使用。

陷阱卡则能在战斗步骤以及对方回合的任何时点使用,但作为限制就是盖放的回合不能立刻发动,要发挥作用必须得延迟一个回合。

其实这都还只是最基本的而已。在游宇看来现有规则体系下关于怪兽效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反击陷阱效果的发动速度处理上也是一塌糊涂。

不过效果的连锁处理和时点问题本来就是游戏王对战规则体系里最复杂的一环,游宇也不指望规则可以立刻完善到那个地步。

毕竟现在多数决斗者还在为“上级召唤需要祭品”这个蛋疼的新规则头大,再强迫他们去弄明白时点这种高新概念确实有些强人所难。

这个部分他倒是没花费什么功夫去说服海马社长,因为很快他就发现社长好像对这部分规则也确实有过反思。

然而在某些部分上社长还是不肯完全让步。

“你说的关于魔法卡和陷阱卡需要有区分,互相之间不能替代,这确实合理。”海马说道,“你说魔法卡在对方的回合不能发动,这一点确实还比较合理。但是你说连在自己的战斗阶段都不能使用,那太荒唐了。”

游宇挑了下眉毛。

荒唐么?

我咋觉得你们动不动在对面攻击宣言的时候打开盖卡死者苏生把对面的攻击怪兽坑掉更离谱呢?

然后关于“融合召唤的攻击限制”这一点,游宇费尽了功夫到最后也没能让海马社长松口……

海马的理由很简单:“如果融合召唤的回合就能攻击,那么我如果后手一回合内融合召唤出无敌的‘青眼究极龙’,立刻发动攻击的话岂不是一瞬间决斗就结束了?

那太荒唐了!这种事太过于影响平衡,不要再说了。”