“也就是说,不仅个人实力,队友也很重要么。”来自gx时空的三泽路人在大佬之间怒刷存在感。
“比赛总共将分为常规赛和淘汰赛两大阶段,两个阶段的规则会有所不同。”
z-one继续说明道。
“接下来即将开始的便是常规赛阶段,因此便先从这个部分开始说明。
常规赛按积分制进行。由双方队伍三人分别以一对一的形式进行决斗,但比赛本身不计胜负,战败的团队也不会被直接淘汰。但团队每赢得一场决斗,团队便将获得一点积分。
比如说,如果你们团队三人在对抗对手的三场决斗中全部获得胜利,你们将获得三点积分。如果战败两场,获胜一场,则获得一点积分。
当常规赛阶段结束,获得最高积分的团队将晋级淘汰赛。”
“原来如此。”来自5ds时空的克罗发言,“这样能避免强队在常规赛阶段就互相撞车被淘汰,最大限度保证了强队能够晋级吗?”
其实对这个赛程安排,游宇多少也能理解一些z-one的想法。
事实上,对于哪支队伍能晋级、谁又会夺得最终的冠军,z-one根本就不关心。他办这场决斗大赛的目的,说白了还是为了完成回路、打开通往darkness世界的大门。
为此,赛程期间决斗的场次自然是越多越好。
“淘汰赛的规则会有所变化,不过到时候我们会再进行说明。”z-one续道,“另外,本次大赛将采用‘疾驰决斗’的形式进行。”
这番话一出又引发了一阵不小的骚动。
z-one这个决定也不奇怪,原作里的wrg之所以是疾驰决斗大会,原因就是d轮的疾驰能释放大量游星粒子,能事半功倍地刺激回路的绘制,比普通站立式决斗要效率得多。
可现在的问题是,来到这里的许多参赛选手所在的时空里压根没有“疾驰决斗”这种东西。
而且像来自gx时空的多数人都是以融合为主的卡组,在高速魔咒不能使用的疾驰决斗规则下对他们无疑非常不公平。