一番考虑后,阿德里安便考虑好了如何对新能力进行加点。
关闭提示栏,点开个人属性,查看当前技能点的剩余情况。
此前由于各项能力全部都提升到了顶点,根本没有消耗技能点的必要,阿德里安已经不知道多长时间没有留意过他的技能点剩余情况了。
“134点?”
阿德里安心中快速计算了一下。
“如果按照最经济的技能点消耗方法的话,好像差不多可以直接将三项能力全部点满?”
“不,还是要理性消费,【地狱之门】目前没有升级的需要。而且预留一定的技能点数,也可以为以后可能获得的高强度技能做提前储备。”
【死神果实】的三项技能,升级经验花费同样是按照倍数递增的。
1级需要1亿经验值,2级2亿,3级4亿,以此类推。
阿德里安又看了一眼他的经验值储备。
自从耗费巨额经验值,将【大剑豪】提升至百级之后。
目前零零散散的经验值收获,累加在一起,还有一百多亿,最大一部分是之前完成【世界第一大剑豪】带来的经验值奖励。
先是耗费62亿经验值,将【死神之力】跟【灵魂干涉】各自提升至lv6,然后再耗费80点技能点,将两项能力全部提升至满级!
【【死神之力】lv10(ax):源自于黄泉的独特力量,可具备多重特性,当前拥有特性【冰】、【销魂】、【死亡】!】
【死神之力】提升至满级带来的面板词条变化并不算大,只是多出了几项新的特性。
提升至lv2时主动觉醒的全新属性【销魂】。
以及提升至lv9时(即恶魔果实真正觉醒),主动觉醒的属性【死亡】!