四山以北,去巨像城的路上,是平原地形,这里可以看到曾经是小镇或者县城之类的痕迹。
现在废土刚进入秋季,不冷不热。
走了一上午从四山跑出来的封探员站在小丘陵上看着其那面广阔但破败的世界。
“真开放世界地图”
所谓开放世界,就是指地图上所有的位置都可以到达,没有剧情和空气墙限制,是现在很多主流游戏的做法。
但在全拟真虚拟现实游戏里看到还是很令人震撼。
封探员跟四山的那些游戏玩家不同,他不是热衷于升级打怪,他更想探索一个未知的世界,解开隐藏在游戏世界的一个个谜题。
像是高中同学原谅帽说的那种人和鬼之间的游戏,他就很喜欢。
“所以,已知四山有个很牛的女鬼,那她为什么会在被封印在那里呢?而据其他玩家给的消息来看那个女鬼解封了以后也没有立即选择离开,而是还在盐井镇隐藏,是因为那里有什么她在乎的东西?”
这些都没有线索,而以他现在的实力,根本不用想着去挑战女鬼问个清楚。
封探员也走了一趟虚灵幻境,这个一次性副本,给了他200点经验,重温了一场他参加过的战斗,那场战斗他的教官殉职了。
封探员看向自己的智能手表,上面画着地图,除了四山以外,周围一片漆黑。
地图上,他从代表四山区域的圆圈里打开了一个出口。
游戏里的地图是共享的,只要玩家去备份数据,那他的地图信息就会一块上传到天灾基地的数据中心,而其他玩家在进入基地范围内就会同步到地图信息。
所以,封探员是第一个出四山的玩家。
眺望北方,不远的地方有个镇子,看起来荒废很久了,封探员打算去探索一下。
“四山太贫瘠了,想要获得高品质材料,就得去开放世界的大地图中探索。”
“我可能打不过小怪,但我捡点东西就跑。”
他带着这样的想法步行进入前面废弃的小镇。
翻找了足足一个小时,颗粒无收。
别说捡到高级道具了,就连预想中的高级怪物都没有。
“嗯?游戏设计了一个完全没用的场景,不应该啊从心理学上来讲,玩家是一种需要及时奖励的生物,可以肝,但不能空车,那样会极大消耗对游戏的耐心,能做出这么庞大游戏的设计师不应该想不到啊”
“那为什么在出四山的路上设计了一个完全没有价值的小镇呢?难道只是世界背景?”
“不对劲肯定不对劲”
封探员似乎感受到了一股不同寻常的味道。
他又进去探索了一圈,仔细检查着每个地方,这次发现了不少人留下来的痕迹。
“游戏背景设计在战后好几百年的时间后,那按照开放世界的逻辑来说,即便是我们还没走到一个地图,那个地图的人或者怪物也会按照他们的逻辑行动,所以按照废土人类的逻辑,他们应该早我们玩家很久就把这个小镇的物资搬空了。”
“所以,这个地方是设计师特意留下来的游戏背景贴图。”
“但是,没有人不代表”