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“我的虫族基地目前也还是一个,还不能够再多进化出一个分基地来,看来,这也是控制兵力发展的一种平衡手段。如果没有nc的加速效果,我一个基地,加上5个虫后,速度上还是比3个地穴产量要快很多的,不过虫后也是我基地加1后才获得的,估计等不死族基地加1后,地穴的数量上限还会增加。”

食尸鬼第一次研究完成,获得吞食尸体能力,吞食战场上的尸体,可恢复生命值。

“这个能力就比较鸡肋,战场上食尸鬼这种低级兵种,基本上就是成片成片的死,哪有功夫给你慢慢回血。”

田野用一只小狗和食尸鬼进行了强制攻击的实验,发现目前的小狗和刚生产出来的食尸鬼战斗力要强一些,但小狗强的也有限,并不是碾压的优势。

“小狗的攻击和防御都是强化过两次了的,而食尸鬼一次都还没强化过,这个结果也还算行吧,比较小狗的只占半个人口,费用低很多。估计等食尸鬼也强化后,两只食尸鬼应该比三只小狗稍微强一点。”

田野做出这样的判断,除了基于小狗和食尸鬼的基本身体力量强度外,还因为两者的攻击方式有一些区别。

小狗的攻击方式,只有扑和咬,而食尸鬼则是靠双手锋利的爪子,战斗时候双手的利爪可比狗的嘴巴来的灵活,一旦食尸鬼的力量和防御提升上来,战斗力肯定比小狗增幅要大。

地穴研究第二次完成,获得穴居恶魔。

田野又研究出了地穴的第二个兵种。

穴居恶魔:地面远程单位,占两3单位人口,生产需要轮回点320。

地穴恶魔就是不死族的蜘蛛,田野马上生产了一个。

“好家伙,蜘蛛体型居然这么大,完全是一辆小货车嘛,难怪要占3个单位人口。”

蜘蛛的外形还是和游戏中的一样,唯一让田野意外的就是这体型,趴在地上足有五多米长,移动速度也很快,和小狗的速度都差不多了。

田野又对蜘蛛进行了研究,获得了蜘蛛的两个能力,第一个是钻地,这个没什么好说的,和虫族的掘地是一样的,而就算蜘蛛的体型偏大,但钻地的速度,和虫族小狗也差不多。

蜘蛛的第二个能力,自然就是他的蛛网

原版游戏中,蜘蛛和虫族蟑螂一样,只能攻击地面单位,而蜘蛛的蛛网技能,就是用来针对空中单位的,蜘蛛能将蛛网直接发射出去,空中单位中了蛛网后,就会落到地面上,暂时变成地面单位而且不能移动,就可以被地面的兵种攻击了。