对于这一切,他早有预料。
该来的总会来的……
余生并没有急着返回宿舍,找了一个僻静的位置。打开了自己的属性面板。
宿主余生治愈者)
等级1经验值310)
攻击力1
生命值100100
法力值70100
活力值100100
在余生第一次治疗自己的时候,自己的属性中就出现了经验值这一条。
只不过让他郁闷的是,这个经验不是随便都能增长的。只有击杀真正的‘怪物’才能增长经验值。
比如他自己割伤自己,然后再治愈就不行。只能平白的浪费法力值。
同样的,对于别人也是一样。如果不是正常的受伤。就比如刚才袁裘他们几个。只有莫言的伤势给他了两点经验值。
现在唯一让余生感到欣慰的是,当前击杀伤口怪的任务终于完成了。
之前他给自己来一刀,只能是白白的浪费了表情。系统不作数的。
现在他迫不及待想要查看的是,技能面板中出现的新东西。
技能专精可对当前技能进行专精强化。