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对于这一切,他早有预料。

该来的总会来的……

余生并没有急着返回宿舍,找了一个僻静的位置。打开了自己的属性面板。

宿主余生治愈者)

等级1经验值310)

攻击力1

生命值100100

法力值70100

活力值100100

在余生第一次治疗自己的时候,自己的属性中就出现了经验值这一条。

只不过让他郁闷的是,这个经验不是随便都能增长的。只有击杀真正的‘怪物’才能增长经验值。

比如他自己割伤自己,然后再治愈就不行。只能平白的浪费法力值。

同样的,对于别人也是一样。如果不是正常的受伤。就比如刚才袁裘他们几个。只有莫言的伤势给他了两点经验值。

现在唯一让余生感到欣慰的是,当前击杀伤口怪的任务终于完成了。

之前他给自己来一刀,只能是白白的浪费了表情。系统不作数的。

现在他迫不及待想要查看的是,技能面板中出现的新东西。

技能专精可对当前技能进行专精强化。