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嗖嗖嗖

破空声此起彼伏,这一次罗马军团步兵没有一次性将所有的轻标枪投掷出去,而是以排为单位,逐次投掷。

第一排投完了第二排投,以此类推,让轻标枪的火力铺展开。

结果就是,对面的魔化地精冲上来时,一批一批被轻标枪扎在地面上,由于魔化地精数量太多,冲锋的时候太过密集,几乎没有轻标枪落空。

当最后一轮轻标枪投掷出去后,罗马军团步兵方阵前面的空地上已经躺满魔化地精,足足几百个魔化地精尸体严重迟滞了后续魔化地精的冲锋。

只可惜,这一幕并没有持续太久,随着一个个魔化地精尸体淡化虚无,地面再次变得平坦。

第一排罗马军团步兵将重标枪当作短矛架设在盾牌上,第二排罗马军团步兵则将重标枪当作短矛架设在前排士兵的肩膀上。

往后数排罗马军团步兵,才将重标枪投向距离更近的魔化地精!

重标枪的有效射程远低于轻标枪,但破甲能力非常好,几乎没有什么铁甲能防御住重标枪的穿刺攻击。

落在没有披甲的魔化地精身上,则往往会一枪穿透两个目标!

只不过,魔化地精根本不知死亡为何物,前排倒下后排跟上,甚至由于尸体会不断消失,前面倒下的魔化地精连阻碍作用都没有起多少。

后面的罗天杰看到这一幕,脑海里不禁回忆起自己之前玩过的即时战略游戏。

里面的大部队进攻时,似乎也是这幅场面,地面上的尸体完全就是个装饰品,根本不会对己方部队的进攻速度产生任何影响。

而且游戏里的部队也不存在士气的制约,直到一方死光了才会结束。

“唉,这种部队要是放在古代冷兵器的现实世界中,一定会成为无敌铁军,但在我那个现代化武器横行的世界里,只能算是不怕死的活靶子”

罗马军团步兵的标枪数量终归有限,更何况前两排罗马军团步兵还没有投出重标枪,魔化地精在付出千余人的代价后,终于成功撞在罗马军团步兵如墙一般的方阵正面。