“孙白杨组合,顾名思义,就是孙膑,白起,杨玉环。这三个英雄,缺一不可。”

“当然,我贸然说出这三个英雄,你们可能一下子联想不到他们的组合会有多厉害,我简单解释一下优点还有打法,剩下的还得靠你们实战当中去体会和琢磨。”

“孙白杨组合的机制就是白起作为前排去抗伤,孙膑作为中轴去提速,而杨玉环作为输出核,持续打出高额的ds。”

柳自豪的神色认真了起来,很明显,这次的组合层级很高,涉及到一个游戏英雄机制的巧妙配合,他也想听听,林溪对于这个游戏,或者更广义上来说,对于oba游戏的理解。

“首先,杨玉环的伤害其实是很高的,她有极短的一技能cd以及强化普攻,搭配上蓝环的被动和巫术法杖的强化伤害,只要你会存a和拉扯,伤害一定是极其可观的。”

“关键是,杨玉环的伤害是可持续的,只要输出环境够好,那伤害都是一套一套轰过来的,还能远距离拉扯控制,别说脆皮了,就算是前排坦克都未必能顶得住。”

“不过,杨玉环也有两个比较致命的缺点。”

第九十六章 优点与打法

“首先,就是没有位移技能。”

“杨玉环的二技能虽然能增加百分之五十的移速,但毕竟只是短暂的瞬间。”

“还有,杨玉环很脆。”

“由于二技能有延迟释放的控制,也就是说,杨玉环想打出理想状态的拉扯限制效果,就必须要适当的近身打控制。但身板过脆的她,是很难做到近身打拉扯的,随便一个有位移的英雄,就可以直接贴脸杀她,这样,杨玉环也难以发挥出百分之百的战略意义。”

“但是,搭配上孙膑和白起就不一样了。”

“孙膑的二技能提速,可以有效弥补杨玉环机动性不是很足的缺点,白起的坦度以及嘲讽,可以让她能够大胆地强化普攻和二技能控人,打出可观的持续伤害量。”

“另外,孙膑的大招减速沉默加白起的大招加杨玉环的二技能,正好是连贯的控制链,可以给杨玉环和其他队友创造出非常良好的输出环境,同时,还能让团队的阵型变得进退自如。”

“最重要的是,杨玉环的大招有高额的群体回复效果,再搭配上孙膑二技能的减cd和抬血机制,可以让白起的坦度有“质”的飞跃,相当于让团队的容错率直接提升了一个档次。”