尝试先给感知加了1点,奖励点成功扣除1点,可见这1点价值并没有影响他的加点。
加完这1点感知之后,叶勋就没再乱加,而是从力量开始,每个属性都点了1点。
这样加完,奖励点一下子就用掉了6点,然后是力量,敏捷,感知和体质又各加了1点,用了8点奖励点。
智力和魅力对叶勋作用不大,智力影响人的计算能力和学习能力等,法师和科研类职业需求比较高。
而魅力则影响人的感染力,领导力和吸引力等等,可以说任何人都有需要,但对叶勋来说,这是可以放到最后的选项。
还剩32点奖励点,在之前的30天训练之中,叶勋需求最大的是敏捷属性。
这个属性代表手眼协调,动态视力,肢体灵活,反应和平衡能力等等,在训练场的时候他就吃了敏捷值太低的亏。
因此,叶勋在敏捷上又投入了7点奖励点,使得敏捷值达到了14点。
之后,叶勋又在体质上投入了7点,使得体质值同样达到了14点。
体质代表人物的健康状况与耐力,由于体质还会影响生命值,因此体质对所有种族和职业都很重要。
活着是一切的基础,在体质上投入多少点都是不亏的,但是有个属性叶勋非常想要,可以说,没有这个属性的突破,叶勋根本不可能完成新手培训。
叶勋的感知现在是12+1点,他一口气把剩余的18点奖励点全都投入到了感知上面,使得感知达到了16+1点。
感知这个属性,光球介绍是感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。
都是一些不能直观感受到的属性,叶勋投入的时候也有些发毛,但想起当初那个神奇的感觉,叶勋还是咬了咬牙把奖励点投入了下去。
甚至为了属性最大化,在新手培训中被奖励的3点属性点,也一样被叶勋点到了感知之上。
所有属性点加完,叶勋郑重的点下了确定按键。