六大属性达到20点时,皆会获得一次超凡奖励,其中出现“稀有”等级奖励的概率为20,仅第一个晋级的超凡属性会出现“唯一”等级奖励。”
大光球的介绍并不多,仅仅只有基础性的东西,就连超凡属性的具体作用都没有介绍。
不过好在让叶勋明白了一点,这样的奖励还可以来5次,但之后最多获得稀有性等级的奖励,再想出现唯一等级就不可能了。
而且意志这个属性也挺好的,他虽然对自己的个人意志比较有信心,但进入这个新世界,再强化一下也没关系。
选择好了e项奖励,他的属性列表算是正式完成了,最后生成的是他的生命值和法力值。
多元融合后的新世界,人物的数据化进行的很彻底,就连生命力也可以用数值定义出来了。
生命力受两个关键因素影响,一个是体质,另一个则是职业,战士和法师的体质即使相同,生命力也是不一样的。
叶勋是枪手职业,大类里属于物理系,和射手,盗贼等职业相同,生命力的成长系数是10,也就是体质的1倍。
而战士,骑士等职业则为12-18,即体质的12倍到18倍,相对应的在体质上投入更划算。
法师,科学家等职业就惨了,体质的02-08倍,系数很低,但对应的法力值系数会比较高,有12-18。
叶勋最终的属性形成是:
力量:12
体质:14
敏捷:14
智力:11
感知:19+1(极限突破)