特种弹药lv4,每击杀7只生命体,即可在您体内生成1发特种弹药,4级特种弹药最多可储存8发弹药。
lv4奖励:每24小时,您可以指定更换1发弹药。
瞄准(必杀技)lv4:消耗75点法力,瞄准一个目标或多个目标(不能超过技能等级);
每持续57秒钟,可以对目标额外造成8的伤害,且瞄准期间,有几率发现目标弱点,瞄准时间越久,发现弱点概率越高。
4级瞄准最高可以持续瞄准8分钟,最高发现弱点概率为18。
4级瞄准效果,持续时间为1分钟。
lv4奖励:瞄准期间,每击杀一个被瞄准目标,剩余目标都将增加1的弱点暴露几率。
抹杀(终结技)lv3:消耗73的体力,对目标发动终结一击。
抹杀,当敌人的生命力低于生命总值的29(275点)时,您的攻击将无视敌人剩余生命及防御,直接抹杀敌人所有生命值。
叶勋一共提升了4个技能,其中转职技能中,除了之前已经升到4级的死亡潜伏,以及权衡利弊,最终舍弃了的死亡风暴之外,另两个技能都被叶勋提升到了4级。
他之所以选择把技能提升到4级,就是因为4级会出现奖励特效,这样的性价比应该是最高的。
转职技能每提升1级只需要1点技能点,剩余的12个技能点,叶勋用在了必杀技和终结技上。
6点技能点,让必杀技瞄准提升到4级,6点技能点提升了2级终结技,只让抹杀技能提升到3级。
这个终结技自从获得过,叶勋还从未用过,实在是看不上那点伤害。
毕竟他到现在,哪怕是击杀领主级目标,也只要在几枪之内搞定了,实在没必要浪费75的体力去耗最后的25血量。
但是,终结技毕竟是终结技,提升一级就需要3个技能点,成长性必然是普通技能比不了的。