而使用者,同样可以用特制的手枪弹弹夹供弹,那样的话弹药量可以达到14发。
比一般的手枪是差了点,但普通手枪,哪怕是左轮这样的传奇手枪,杀伤力与之相比也逊色了不止一筹。
光从重量上就可以判断了,这把沙漠之王明显用料要更多,基础属性好一点也是理所当然的。
特效方面,15的额外暴击几率是增加杀伤力的,铁拳的30眩晕和击退一样,同样是给予使用者一个比较安全的射击环境。
而且,眩晕和击退不同,击退虽然距离上更远了,但敌人依然是可以反击的。
可一旦被眩晕了,别说身体了,就是在心里默念法术都不行,几乎就是完全的任人宰割,相对来说,要比击退更加的安全。
况且,这把沙漠之王的眩晕效果最高可以持续三分钟,虽说实力越强的单位眩晕时间越短,但喜欢群攻的生物,一般个体实力还是比较差的。
第三项特效轰炸配合上传奇特效王者之证,叶勋已经不知道该如何形容了。
每击杀一个敌人就可以叠加一次杀伤,无论是时间还是伤害都可以叠加,几乎只要子弹供应的上,最终形成的杀伤力恐怕会达到一个极为可怕的数字。
最关键的就是,这项特殊效果,似乎是可以无限叠加的,反正系统没有给出上限,只要有足够的敌人供使用者击杀就可以了。
叶勋的脑海里,看到这两条属性的时候,已经瞬间想好了使用的战术。
只要优先击杀比较弱小的单位,就可以慢慢叠加起超高的杀伤。
以这种超高的杀伤再去血量比较多的单位,配合轰炸的溅射效果,越发快速的叠加伤害,最后只会形成敌人送死的速度比不上击杀的速度。
看到这样的武器,一直停留在展柜里蒙尘,叶勋心里不知道有多么遗憾。
当然,无论如何,经典左轮也好,沙漠之王也好,这些都是短武器,而且使用需求的力量值都比较高。
沙漠之王即使双手握持,力量恐怕最低也要18点左右才能够勉强驾驭,想要比较轻松的使用,肉体力量不超凡的话,光用装备叠加,估计至少得25,6点的样子。