心中只说:游戏真好玩。
伍本伟很快掌握穿越火线经典对抗模式。
赛事比分很简单,大家无限复活。大家都在这条船上打架,在一定时间内谁获得的积分多,谁最后就获胜。
简单的模式下,却是更加紧张刺激的玩法。
正打得过瘾的时候,游戏突然发出了提示。
“啊,要测试其他模式吗,看来我这把10杀是搞不出来了。”
刚才他跟观众说这次要二十杀,观众说要打赏他一个超级火箭,这局他都十七杀而来,距离获得大笔打赏只剩一步之遥。
可突然的暂停顿时让他原本膨胀的海绵体变成软虫。
“哎,兄弟,不是我不想二十杀,而是时间不允许。”
他嘟囔了两句,便开始测试另外一个玩法。看着解锁新地图,他才从失望中转成惊喜!
“这个求生模式?看上去很不错啊!”
大家在一个地图里面枪战的玩法,早在很多年前便出现了。比如十多年前就出现的cs游戏。
粒子游戏的穿越火线给伍本伟惊喜的,是地图创新,打击感真实。爆炸声,枪击后流血,人物倒地后的动作,还有闪过弹和手榴弹爆炸时候的声音都很真实。
这种真实模式下,人们很容易沉浸其中。
伍本伟解读道:“距离下一个模式测试还有几分钟,咱们说下这个游戏吧!”
“这个游戏创意借鉴很多cs地图。不过穿越火线更加精良,模型更真实。刚才的地图打击感也更加好。不得不说,穿越火线和cs放一块,我一定选择穿越火线模式。”
“可惜公测中,玩法有点不自由。我需要配合着粒子游戏,提交bug。刚才不能随心所欲地玩游戏,真对不住打架了。”