ai敌人居然可以分出战斗队形,敌人居然还会玩诱敌战术!
不过这样的打法是真的过瘾啊。
“嘿嘿,我喜欢这个战斗模式,靠着自己的话筒,就可以指挥千军万马,这感觉真是超级爽,比三伏天喝冰阔乐还要爽一万倍!”
阿坤这种开局被虐的新手指导,实际上是麦丰收他们搞的剧情杀。
就像鬼泣开头一样,boss超级难杀,设计师就是为了剧情展开而做的高难度战斗。
可是设计师却没想过肝帝玩家的毅力。
有玩家竟然用几百个小时的时间,在开头通关。
是的,理论上完成不了,却开头就能通关的剧情杀真的很猛!
设计师都没想过玩家开头打赢就能通关!
《骑马与砍杀》所设计的新手指导战斗模式可不是剧情杀。一场战役的胜败,不过是加一点决定金币胜点罢了!
骑马与砍杀在王浩然给的设计建议,是一个高难度的游戏。各种人物杀和剧情杀是这个游戏的常规操作。
而且,王浩然让麦丰收他们加入了玩家战役级格斗赛,甚至将骑兵作战中的各种战法都融入到ai对手手中。
王浩然可以保证这些玩家在玩人机对战的时候,会被ai人机折磨的欲仙欲死!
若是想要找存在感,就人人k吧!
阿坤的直播还在继续。他已经开始下一局了。
这次没有玩其他模式,还是打战役模式!
这是一千人的战役模式。