为了让游戏更加和谐,粒子游戏这边是做了超级多的改变。改了好几个版本之后,游戏总算可以收费。
粒子项目组的人大喜不已!
一个个工作进程被汇报,一个个工作项目汇报之后的意见被王浩然提了出来。
除了少量工作不顺利的游戏,大部分王浩然都给与了嘉奖。
刚担任设计师没多久的陆俊艾不好意思地挠了挠脑袋:“《辐射》制作的速度很慢,现在才只完成了动植物生态链,场景地图需要一年的时间才能完成。”
几十双夹带着幸灾乐祸和伶俐的眼神看向陆俊艾,武木笛和姚光几个设计师一脸惊惧的看向王浩然。
王浩然太能折腾人了!
辐射被陆俊艾提交出来之后,王浩然便当了游戏的荣誉设计师,他参与了到项目中。
他给了陆俊艾很多游戏理解和指导!
只是指导的有点多了,萌新陆俊艾被搞得怀疑人生了。
刚开始,陆俊艾本想只制作一款核战争后的末日游戏。
他吸收绝地求生的精髓,在游戏中加入被辐射的各种怪物,然后让玩家对抗。
还有玩家可以凭借工具消灭怪物,他感觉这个法子很不错。
王浩然却将陆俊艾的点子评价为平庸。
随后他开始讲述自己的理解。
比如,陆俊艾只想制作小型地图,然后让玩家一个个挑战。但王浩然却硬生生地将《辐射》变成了一比一真实地图游戏!
一比一,且无加载的地图啊!