去他么的,这破游戏太复杂,我还是去看小电影去吧!

游戏操作越复杂,扑街几率就越大。

王浩然挠头发,他想着该如何做取舍。

采用快捷键设定吗?

王浩然又愁了!

鱼和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必须要做出选择才行……

第214章 属性、技能、职业、还有让玩家如何打自己

那么技能该如何做?

如同dnf,魔兽世界中的技能一样?

对于可以自由选择各种技能游戏,甚至后期可以学习无数技能的游戏而言,这样是不行的。

技能太多了,玩法多了,会让玩家崩溃的。

若是按照魔兽,制作大量技能栏,玩家操作技能很繁琐。

游戏需要做的是化繁为简,不是要制作一大批华而不实的技能。

这样不仅会浪费玩家的时间,还会让玩家每次对局中陷入使哪个技能,使用什么方式玩游戏的循环中!

如此一来,游戏技能不能太多,至少他们战斗中选择的释放技能不能多!

还可以将战斗和生活技能都分开。

让游戏中任意角色可以学习任何技能是可行的,但需要逼着玩家做取舍。