角色模型建造更是特殊!
刚开始建模师们只制作角色模型,没考虑大小的比例。反正3d游戏模型都可以变大变小,倒没什么。
角色模型中人族最小,妖族和巫族最大,他们平均是人类体型的15倍。这倒没什么,3d游戏格斗的时候并不会影响。
但是角色模型越大,设定的攻击范围自然要大!!!
不得已,改吧!
将人物模型控制在大概正负12之间就可以,但英雄人物的战斗范围又有问题了。
因为王浩然要求所有模型都需要精通所有动作的原因,游戏中的模型们的施法动作,格斗动作,需要全部做一遍。
还好有智能游戏引擎,攻击招式之类的两人负责一个,制作得很快。
就是角色战斗姿态还有动作需要做很大妥协。
比如:你不能让一个身体纤细的狐妖族使用出神光阵阵的佛门变身术吧?
你不可能让一个五大三粗的巫族使用轻功,却一跳十多米远的距离吧?
又是一通大搞后,动作组的姜文斌发现这工作量变大了太多。
而且速度有点根本上去了!!!
完不成老大交代的任务,咋恰钱?
“加吧,翻一倍,我再抽调些人过来,魔兽中的不论是英雄人物还是妖怪恶魔,动作必须要做好!”
姜文斌兴奋地点头:“是。”