也许有人不相信,但游戏的软文化对人类影响一直存在。
比如某个热衷枪战玩家看西方对外人不好,一怒之下带着大笔金钱跑到中东,然后帮助某某势力战争。
某个北米侠盗飞车玩家嗨毒之后,开车疯狂撞人等等……
还有地位和个人印象问题,如樱花国制作的三国无双火爆全球,他们认为三国是哪里的?华国人肯定认为是华国的!
但玩游戏的西方人却感觉三国是樱花人的。
棒子国为什么执着乃至狂热地将大量文化纳入他们体系中!
就如中秋节被棒子捡漏申请纳入他们的传统文化一样。
除了复杂的zz问题,还有话语权,利益权益,乃至后期的民族自尊心和信心等!
粒子游戏现在是西方人的如鲠之刺,恨不得除之而后快!
但他们却颇为忌惮,不敢对粒子动手。
粒子游戏发展经历很多波折,有很多竞争对手以不光彩的方式试图套死粒子。可王浩然靠人类对寿命的渴望,用取巧的方式瓦解了西方人的联合攻势。
不过这只是缓兵之计。
想真正打破西方人的垄断,只有某项技术超出他们当前技术才行。
让他们学习、模仿,让他们恐惧,却永远无法超越才能成功。
所以王浩然拿出了本来该是二十一世纪五十年代后,才大规模应用的黑科技【石墨烯技术】!
石墨烯半导体技术对于当前科技界来说绝对是核弹级。