自己让玩家们感受到了游戏的快乐,那玩家给自己打工不过分吧?
这个商业循环的关键,就是游戏的乐趣——打工挣钱的阶段是否过于枯燥让玩家难以忍受?
拿到武器之后冒险的乐趣,是否能让玩家心甘情愿的打工挣钱?
从之前5名内测玩家的表现,以及在地球上《超能者战纪2》官网的评论留言看,游戏的乐趣程度想必是不成问题的。
自己可是地球的顶级游戏设计师,自己设计的游戏,怎么可能会扑街!
看了一眼时间,弗林进入系统,正式开启了《超能者战纪2》的第二次内测。
被选中的孩子们纷纷的窃喜,自己顺利入选进入游戏登陆界面。
也有少数被选中,但是手速慢了点的人,他们就只能等在排队界面了。
当然,更多的人没有被选中,无法进行链接,他们就只能在下方的评论区疯狂开喷。
但喷也没用。
弗林知道这一波自己肯定要被狂喷,所以今天并不打算去看官网评论区。
幸运入选并且手速快的玩家们,在进行链接登录的时候,看到了弗林在登录界面做的系统公告。
“欢迎进入弗林创造的奇幻异界之旅,在这里你可以尽情享受真实的奇幻世界游戏,但是记住,这是一个弗林设计的真实游戏世界,你必须遵守世界的秩序。《超能者战纪2》是一个自由度很高的游戏,但自由不是混乱……”
弗林发出碎碎念的公告,主要是担心大量玩家涌入之后产生混乱。
玩家们是来玩游戏的,但这个世界却是真实的世界。
如果让玩家们在自己的领地肆意妄为,那估计都不需要敌人,玩家们就能把土豆村给拆了……