弗林经过考虑之后,觉得把捏脸系统升级成为:以玩家现实长相为基础模板,同时允许调整发型,以及更多的容貌调整,是很有必要的。
玩家们长得更富有浪漫的奇幻色彩,长的更像是冒险故事里的任务,更帅气,更漂亮,但同时又还是以现实脸为基础——这样的话,真是两全其美的选择。
果然,在升级了捏脸系统之后,土豆村里的玩家们是一片欢愉,纷纷的对设计师弗林点赞感谢。
“感谢弗总圆了我一个帅哥梦,我们长得丑的人不容易啊。”
而在《超能者战纪2》的官网上,围观的云玩家们,也都是更加的羡慕嫉妒恨了。
“哇,这个牛顶天原本很丑,现在搞了一个刀疤大胡子脸之后,倒还有点匪帅匪帅的啊!”
“蓝蛇大佬原本有弗总的30帅,现在换了个发型,给自己加了一缕飘逸的前额横漂发,简直就弗总的35帅了!”
“这种风格我不喜欢,还是速趴赛亚人的造型比较帅,这个倒立拖把头,跑动起来太像悟空了。”
“啧啧,游戏里的妹子也都变漂亮了,好爽!要是我能进游戏,约上五六个妹子组成一只冒险团,然后展开波澜壮阔的史诗级冒险,哧溜,光是想想我就湿了。”
经过观察,弗林确认了:虽然在升级捏脸功能之后,土豆村的整体画风,稍微的降低了一点真实度,但整体来说也不算违和。
而无论是游戏里的玩家,还是游戏外的云玩家。
无论是抠脚大汉玩家,还是妹子玩家。
都对捏脸系统的升级,给出了特别特别的好评。
对于这个反应,弗林还是比较满意的。
同时,这种反应也在弗林的意料之中。
因为弗林心里很清楚:保证游戏人物的帅气,是很重要的事。