但是没有关系。
玩家嘛,死亡是很正常的。
死死更健康。
就比如以前玩老式网游的时候,攻略高难度的世界boss,动不动就要连续尝试好多天,狂死几十次,甚至上百次!
实力不足的玩家们,需要一边摸索经验,一边提升胜利,反复攻略极长的一段时间,才能够最终和boss牵手成功。
这种情况在老式网游中常见,在《超能者战纪2》这里也是一样的。
在《超能者战纪2》的游戏世界里,玩家们攻略boss失败,大不了重新再来。
今天失败明天可以再来,这周失败下周可以再来。
只要这个boss不影响到土豆郡,不影响到真正的平民弗林的产业之类的,那这个boss即使再强,对弗林来说也是毫无威胁。
即使强大的boss把玩家们,乱杀!
对弗林也不会造成什么负面收益,甚至还有一定的正面影响。
杀不死的才能更加坚强,玩家们被boss虐多了,才能成长的更快嘛!
毕竟,我大土豆郡的玩家都是打不死的小强,也都是速趴赛亚人!
玩家们的成长速度,天下第一!
弗林丝毫不为玩家们的团灭而沮丧,反而对一件事情产生了兴趣。
那就是数千名在瘟疫之地地下世界闯荡冒险的玩家,为弗林带来了许多全新的地理情报。