玩家们,通过无限的复活,进行持续性的攻击。
每一波的玩家,都是满血满蓝满状态。
而守军,则通过充裕的轮换机制,保证了部队的数量和士气,也同时保证了体力的满点。
每一波的守军,也都是精神饱满。
两边的军队都是满血满蓝满状态,凭着地利优势的要塞守军,能够在持续一天一夜的狂暴进攻中成功的守下来,也就是理所应当的了。
激战一昼夜,还是没有能够打下六角铁要塞,玩家们都有些气馁了。
理论上讲,无限复活的玩家们还是有优势的。
即使攻打要塞再艰难,即使交换比再难看,但只要持续性的堆尸下去,日复一日,月复一月,就一定能够打下六角铁要塞。
但如果真的到那种程度,即使是玩家也顶不住啊!
命令无限堆尸,那是弗林的最后选择。
毕竟,别看复活的成本并不高,但死亡的滋味总归不好受,再加上前线的秘银复活雕像价格也不算便宜。
持续自杀性攻城,对玩家们来说,是既伤心态,又伤钱包。
许多玩家在血战几小时之后,也是需要休息缓缓的。
地球上弗林最沉迷游戏的那段时间,玩几个小时十几个小时之后,都还得缓缓呢!
一个月的猛攻没有能够成功,有些气馁的玩家们纷纷退回本部,暂时休息。
该下线的下线,该干别的事的干别的事。