否则的话,大军就必须要休整再战了。
是的,帝国也到了最紧绷的时候。
他们必须要尽快的摧毁掉勇者们的复活点,快速的推进一大段距离,在战场上取得决定性的优势,否则的话帝国就无法再继续维持如此强力的攻势了。
要知道帝国不仅伤亡惨重,而且经过了大半天的激战,所有的帝国士兵都已经上过了好几轮战场,处于疲惫不堪的状态。
虽说帝国方面,一直比较重视军队的轮换,他们会用合理的战术搭配,和在这个时代独一档的基层指挥能力,在每一次激战的过程中轮换帝国的部队,让所有的部队都可以在打仗的间隙得到休息,从而变得更加的持久。
但即便如此,帝国的军队还是不可避免的陷入了极度疲劳的状态,整体战斗力大打折扣。
这不仅仅是体力上消耗殆尽所带来的疲劳,更有一个重要的因素,是部队伤亡所带来的精神打击。
战斗持续了一天了,帝国伤亡几十万人,看着身边的战友一个个倒下,看着旁边的友军部队,一个个的被打到失去战斗力。
帝国的剩余的军队们,又怎么可能不产生动摇呢?
特别是他们自己的战友,仍然在不断的死亡,而前方敌人的勇者,不仅没有减少,反而是越打越多!
这就很绝望了。
本来,在一开始战斗的时候,由于复活点距离战场比较远,所以被杀掉的玩家们赶来复活还需要一定的时间,这导致了勇者部队增援效率比较慢,让帝国在许多地方都取得了兵力上的优势。
而现在,随着帝国将战线推进到马奇诺防线的深处,玩家们距离复活点的位置也变近了。
如果放在常规的古代战场上的话,就是帝国军队的补给线越拉越长,而守军的补给距离现在越来越短。
玩家们补给方便,复活赶来战场的速度也越来越快,所以帝国的士兵们会绝望的发现,他们尽管砍死了无数的勇者,尽管他们消灭了一队又一队的勇者部队。
但没用,完全没用!