他操作得丝滑无比,指哪儿打哪儿,每一下都对尸王造成致命打击,很快就把这个boss干掉。
尸王缓缓倒下,试验台亮起金色的对话框,那是男主所需要的资料。
但齐意没注意那个,他看见尸王身上滚出一只……球?
毛茸茸、胖乎乎,有两只黑白分明眼睛的小煤球,一蹦一跳地凑到男主身边,讨好地蹭了蹭他的腿。
这是情节设计里没有的。
齐意按住“W”键,男主向前走动,小煤球也跳着跟了上来。
“怎么样?”小哥眼中迸发出一丝神采。
齐意犹豫指屏幕:“你说这个球?”
“不是球,是小意。”小哥笑开了,用小臂在身前比了一个“X”,“二刷的时候打这只boss会掉落小意,主角打丧尸可以刷出喂食材料,喂相克素材可以消掉,它也可以主动为玩家抵挡一次致命攻击,如果玩家不喜欢的话;如果喜欢还可以做一点简单的互动。打出希望度50%以上的正向结局时,小意会变大,给主角一个抱抱~”
简单来说,这是一个以齐意为原型的彩蛋。
哪怕是玩家,在打出游戏中的彩蛋时,也会有些小兴奋,更不要说你的同事在游戏里设计了一个有关于你的彩蛋——非恶搞的那种!
其他工位上飘来几道不经意的视线。
彩蛋这件事,并没有刻意隐瞒谁,只是齐意并不是天天来上班,有些工作的细节他不知道也很正常。
等到大家发现齐意原来还不知道自己成了彩蛋,那时小意球已经快做完了,大家决定给齐意一个惊喜,到今天齐意才第一次看到小意球。
所有人都很想知道齐意的反应。
然而——
齐意充满困惑:“为什么我是一个球?”
“阿诺,因为很治愈啊!”小哥也是内向型人格,十分羞腆地回答道。
小哥握住鼠标,点了一下。
小意球慢慢膨胀起来,此时画面转到第三视角,小意球给了主角一个轻轻的、如云朵一般柔软的拥抱。
(●—●)
“哇!”齐意的眼神亮了起来,大球看起来又轻又软。
小哥于是也高兴了,很开心地给齐意讲解了其他彩蛋,他几乎把他们整组的人都安排进去了。
不是所有人都愿意留名的,他以游戏logo的出现次数来指代整组的人数。
和他关系最好的另一位程序员小哥则“有幸”留下了一段故事。
那是一具尸体,作为背景素材出现,如果玩家点击那具尸体,就会弹出一个气泡,上面附了一则生平。
【这是一位因加班而头秃的程序员,正在聚精会神地改bug,主管只给他留下了8个小时的时间。办公室里响起奇怪的声音时他没有理会,“难道是空调又坏了”;脸上好像溅了一丝丝冰凉的水珠,“啊,空调的排风口怎么又对着我”。当他终于改完bug,端起咖啡想喝一口,一回头,整个办公室都没人了,几只丧尸托着下巴看他加班。一只丧尸啃了上来,他终于失去了知觉……愿地府没有996, R.I.P.】
当然大部分尸体小彩蛋都是很正常的生平,只有这一个是小哥恶搞了他的好基友。
整个游戏最大的“彩蛋”就是小意球。
一开始,小哥是像其他彩蛋那样随意添加的,不久受到全组好评,说超级可爱、超级治愈,公浩奇也叫他试着再增加些其他功能。
渐渐演变成现在这个样子,二刷时,小意球贯穿了大半游戏时长,玩家除了互动,甚至可以养它。
《最后的幸存者》的背景是压抑的废土,剧情十分沉重,有些情节十分精彩感人,但玩家们肯定不愿意回顾。
有小意球就不一样了,它往游戏里注入了一抹柔情,作用就只是卖萌,为玩家在紧张的游戏进程中留出一丝喘息空间。