并非人类才会享受敌人的鲜血,所带来的刺激
经过易春的仔细查看,他现在能够选择的野性特性无疑是很多的。
但如果考虑到后续延伸的可能性,则可以粗略地将其分割成三种大类:
1、以猛兽潜伏等基层野性天赋为的相关野性特性,其特点在于强化潜伏和爆发等相关能力。
2、以冰冷之心等基层野性天赋为的相关野性特性,其特点在于强化寻觅破绽和瞬间致命的相关能力。
3、以暴烈野性等基层野性天赋为的相关野性特性,其特点在于强化正面的战斗能力。
事实上,这只是非常粗略的划分。
甚至,并不一定那么精准。
毕竟,易春现在看到的只是其中非常有限的部分。
而且还有很多野性特性,是游离于那些纠缠野性特性之外的。
它们具备着其他野性特性所迥异的特点,以非常极端的倾向去展现某种特殊的能力。
而且这只是其中一种形态的变化。
按照易春的推测,每个形态都应该都能够对应这般庞大的野性特性树。
反正,这并非易春能够凭借一时的观测所能够彻底消化和理解的。
现在,他如同英雄无敌中一个刚刚踏入战争迷雾区域的新领主一般,充满了无尽的探索欲望。
在之前的虚拟游戏中,曾经易春所钟爱的是刺客以及充满爆发能力的法系职业类型角色。
后来,他才开始逐渐习惯具备更高容错率的半肉类型角色。