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裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。

最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”

就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!

买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。

这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。

三下五除二,很快完成了。

这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。

自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。

“这么弱智的游戏,我亏定了!”

裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。

然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。

进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!

裴谦很满意,然后立刻发布游戏。

游戏名称《孤独的沙漠公路》。

游戏简介在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。

写简介的时候,裴谦很是纠结。

吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?

黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。

所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!

然后就是定价了。

裴谦给游戏定了1块钱的售价。

他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!

定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。

全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。

这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。