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刚上架游戏的那两天,裴谦隔三差五地到编辑器后台去看一眼,发现还真有那么十几个倒霉蛋购买并下载了自己的游戏。

毕竟是一款新游戏,又上了个边边角角的推荐位,保不齐就有那么几个缺心眼的玩家下载来玩,这都是很正常的。

十几次下载,跟平台分成后,到裴谦手上的无非也就是几块钱,无伤大雅。

而且这些玩家果不其然都给了一星差评,这让《孤独的沙漠公路》这款游戏的评分已经是惨不忍睹,后续应该不会有缺心眼的玩家再去下载了。

确定了自己游戏必扑无疑之后,裴谦昨天一天过得很是快活,没有打开编辑器查看。

虽说感觉今天再打开编辑器后台也不会有什么不同,但裴谦还是下意识地打开了。

裴谦的心态很奇特。

别的设计师打开后台查看自己游戏的数据,都是期待着越高越好,恨不得每次刷新都能增加几千几万的下载量;

而裴谦打开后台,倒是希望自己游戏的下载量越低越好,最好是个大零蛋。

“如果我没猜错的话,下载量应该还是两位数……”

“卧槽?!”

“发生了什么?!”

裴谦人傻了。

他赫然看到游戏的下载量一栏,竟然已经达到了四位数,而且正在向着五位数不断增长!

“啪。”

裴谦右手一拍额头,差点以为自己眼神出了问题。

“怎么可能有八千多个人下载了我的游戏!”

“而且这眼瞅着要破万啊!”

“距离下次系统结算可还有十天呢!”

裴谦慌了,完全慌了。

事情有点完全超出了他的预料。

这是一个小学生都能算清楚的数学问题,八千多人下载等于八千多的流水,平台扣一半那就是净赚四千多。

按照esro的标准,大部分游戏收入缴税也就5左右,而且这种发在esro官方平台上的独立游戏在税收政策上还有优惠,基本是可以忽略不计的。

也就是说,等这周末平台把这笔钱打到公司账户上,系统资金就会变成4000多!

这意味着什么?