这里的“你们”,自然是指包括吕明亮在内,所有负责研发《游戏制作人》的员工。
吕明亮迟疑了一下,然后决定如实回答“很多人都觉得……这游戏有点枯燥了。除了林晚之外,其他人对这游戏都没什么信心。”
“虽说这游戏是裴总亲自设计,但总感觉……玩下去的动力不是很够……”
吕明亮的心情很纠结。
一方面是有点无所适从和惭愧。
想想上一款游戏,黄思博和包旭两个人做出了《海上堡垒》,一炮打响!
结果到了自己,接了黄思博的班,却还要让裴总亲力亲为地修改……
总感觉,自己好像拖了后腿,很没有牌面。
另一方面,由衷担心。
玩法是裴总设计的,美术是阮光建大佬把关,从各方面来说,这游戏都该是一款超级爆款。
可在体验中,却并没有“它会成为爆款”的这种预感,反而设计组内的很多人都觉得它挺枯燥的!
这种矛盾的心情,让吕明亮始终觉得忐忑。
他又不可能直接去问裴总,所以才想听听包旭的意见。
包旭思索片刻。
“我觉得,你们的这种想法,是当局者迷。”
“你们一早就看过游戏的剧本,对各种选择都已经了然于胸,就像是被提前剧透了,感受当然没那么敏锐。”
“作为一个旁观者来说,我觉得这游戏很有意思,非常特别。”
吕明亮一愣,他没想到包旭竟然给出这么高的评价。
很有意思?
非常特别?
看起来是很普通的形容,但关键是从谁嘴里说出来!
包旭是什么人?那可是全游戏制霸的大神,肝过的游戏多了去了,眼界比一般的玩家可是开阔多了。
就像《海上堡垒》加入的那个小姑娘。
对很多国内玩家来说,都是第一次遇到这种玩法。
但包旭之所以做出这个设计,是因为他早就在许多国外大厂的游戏中见过、玩过。