但亲自体验之后,感觉却是完全不同!
第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。
另一方面,这个旁白的声音很奇特。
这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。
如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。
代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。
一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;
另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。
这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。
“奇怪,这游戏……好像还不错啊?”
乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!这就是在报复!
这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。
那为什么要让我做那种视频?
这不是针对我吗?!
带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。
第116章 新栏目 “封神之作”(感谢胖鸡大佬的白银盟)
短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。