“《游戏制作人》虽说是只出一套场景风格,但怎么能跟以前的这套是同一级别呢?”
“阮光建要画《鬼将》的原画,可能没时间。那这样,再找个跟他同价位的大佬,然后工时延长一倍,一定要精雕细琢,争取新场景超过原先那一版!”
“至于《海上堡垒》……嗯……”
“除了这把新的史诗武器之外,剧情模式再加两个小时,多加一个新场景,再加三个新角色、十把新枪。”
“就这么定了,抓紧时间开始制作,争取在6月18号之前更新。”
吕明亮有点懵逼。
他定的更新内容少,主要是担心dc卖得不够多,支撑不起收入啊!
按照吕明亮的规划,更新内容的投入是有天花板的。
就拿《孤独的沙漠公路》来说,2万一个场景模板,原计划是加三套场景,这dc才卖一块钱,就得卖出12万份的dc才能回本了!
结果裴谦这直接就变成了出十套,这下就得卖出40万套dc才能回本了……
这不扯淡呢吗?
《鬼将》的原画设计是要交给阮光建来做的,当然阮光建还有很多朋友可以帮忙画,但再怎么说,这价格可绝对低不了。
之前《鬼将》的武将原画是一个武将4张原画,3000块钱。现在阮光建的身价涨了,收费自然也高了,裴总又坚持不要友情价,就非得按市价来给,怎么也得5000块一套。
这五十个武将,就是25万了。
这一套武将卖5块钱,也就意味着卖出去十万套,才能收回成本。
至于《海上堡垒》,新的剧情、新场景、新角色、新枪,这些几乎都是白送给玩家的,唯一的收费点就是那把新的史诗武器,而且还是限量的!
“裴总,这……有可能收不回成本……”吕明亮看着小本子上快速计算的数字,心里发虚。
裴谦淡定一笑“不会的。”
“记住,要待人以诚。你用诚意对待玩家,玩家们自然也会用诚意来回馈你。”
“再说了,就算收不回成本又能怎么样?玩家们已经给我们送了这么多钱了,我们适当地亏损补贴他们一下,也是应该的。”
吕明亮有些懵逼地眨了眨眼睛,感觉裴总这话说得特别正义凛然,而且敞亮。
就是感觉好像哪里有点不对。
“好了,时间紧任务重,抓紧时间分配任务行动起来,6月18号之前一定要完成。”
定6月18号,主要是因为这是结算前倒数第二周的最后一个工作日。
19号、20号是周末,21到23号,裴谦还打算留出三天来应付一下突发状况。