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什么玩意?

只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值?

你放什么罗圈屁呢!

你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的!

裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。

……

“大家好,我依然是你们的乔老湿。”

“其实在《回头是岸》这款游戏上线之初,就有玩家一直在催我,让我出一期视频。”

“但直到今天视频才出来。”

“是因为我又鸽了么?不不不,恰恰相反,其实我在一个月前,在这款游戏尚处于研发期的时候,就已经收到官方的邀请,去体验这款游戏了。”

“之所以直到今天才发视频,是因为我答应了设计组,要在上线一周的时间内不剧透,让大家能够用心感受这游戏的丰富内涵。”

“只是没想到大家竟然全都在关注这游戏的难度,而忽略了它丰富的内涵,不得不说这是一件让人感到非常遗憾的事情。”

“我要说的是,游戏的难度,是为了更好地表现这款游戏的内涵。”

“这是并不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造极、超越所有其他游戏的精品游戏!”

“各位观众爸爸,请听我细细道来!”

听完这段开场白,裴谦人都傻了。

卧槽?这个乔老湿,根本不按套路出牌啊!

裴谦本来以为乔老湿也会纠结于这游戏的难度,把视频做成一个攻略向的视频,更多地关注游戏的本身的战斗系统和细节。

但根本不是!

看样子乔老湿是根本不打算纠结游戏难度,反而要从内涵入手,而且还直接给这游戏戴了个高帽,说它是一款代入感登峰造极的游戏?

裴谦自己都困惑了。

代入感登峰造极?

这是在说《回头是岸》吗?

这游戏有个毛线的代入感啊?

游戏场景都惨成这样了,玩家进去就被怪物虐,这怎么代入?