结果,gog的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。
不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……
一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。
“要不,过去慰问一下?”
“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。
但问题在于,工期这个事情很难控制得那么完美。
不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见的情况。
所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。
《be iet》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。
而gog项目显然属于完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!
没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款火一款,那些表现优异、在裴谦心中留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这么重要的职位,都已经换了好几茬了。
黄思博和吕明亮一个在飞黄工作室,一个在逆风物流,现在李雅达和包旭又出去旅游了,裴谦一时间竟然不知道应该找谁。
倒是有几个老员工看起来很眼熟,但是裴谦一时之间想不起他们的名字了……
这就有点尴尬。
不过还好,大家都认识裴总。
看到裴总进来,三个正聚在一起的员工赶忙迎了上来。