像乔老湿那样旁征博引、引经据典,强行上价值、加深度,肯定会显得特别唬人,容易引起共鸣。
而裴谦打算,就用大白话、平铺直叙的简单方式把这些点全都说出来,怎么干燥怎么来。
甚至还可以在游戏中诱导玩家产生一些错误的观点,比如,用两个固定的结局诱导他们产生“制作者有一种‘阶级永远无法跨越’、‘宿命论’的错误思想”之类的误解。
这个道理就像是讲笑话。
乔老湿讲笑话,手舞足蹈、绘声绘色,先制造足够的悬念,然后等包袱抖出来之后,全场炸裂,产生绝佳的效果。
而裴谦则是完全不铺垫,直接上来就把包袱往地上一扔。
这样一来,观众早就知道这包袱是什么,任你乔老湿再怎么营造氛围、制造悬念,再怎么讲得天花乱坠,这包袱也不可能会响了!
裴谦觉得自己这种行为,就像是在漫画书第一页直接标上“此人就是凶手”一样,绝对让乔老湿的《封神之作》系列视频再也做不出来新一期!
裴谦越想越满意,觉得自己真是个天才!
全都完成之后,裴谦把游戏的剧情梗概发给胡显斌,让他去扩充。
同时,游戏中的不同角色要用到不同的动作捕捉演员,都得是外国人,要提前物色。
裴谦懒得去管这些,全都交给胡显斌,反正到时候事情办砸了反而更好。
办得漂漂亮亮的嘛……那也没关系,只要死死地把握住游戏剧情不跑偏就可以了!
……
……
4月7日,周四。
裴谦中午吃完饭之后准时来到办公室。
昨天下午,他已经把《奋斗》的剧情梗概发给了胡显斌,又发信息把ioi国服的事情交代给林晚,让她去和贺得胜对接了。
对于ioi国服具体要怎么搞,裴谦没什么太好的想法。
对游戏进行改动的可能性几乎不存在,英雄和皮肤的定价想要压低也很难,毕竟圆梦创投只占指头公司的两成股份,没有那么大的话语权。
单纯从游戏的收费模式上来看,ioi跟gog相比确实不太友好,毕竟gog全英雄免费,而皮肤售价还比ioi低了好几倍。
不过裴谦觉得这应该也不是什么大事,现在国内玩ioi的人也不少,已经有了一定的玩家基础。
对他们来说最大的问题不是售价,而是网络问题。
用加速器连ioi的国际服太卡了,局内也没法跟外国队友交流。
只要国服一出,这些人绝对会第一时间转战国服,所以ioi国服版本的起步根本不用担心,以觞洋游戏这群人的能力,稍微运营一下就能起飞。