第二种结果,裴谦搬了很多英雄,结果因为没原画或者跟游戏机制不符的原因,没有竞争过其他玩家。那就更尴尬了,而且似乎也有点对不起这些英雄的原设计师。
想来想去,裴谦觉得现在自己生活无忧,还能通过亏损赚几十万,这条件已经比其他玩家好太多了,又不是吃不起饭,不至于吃相那么难看地把这5的皮肤盈利全都收入囊中。
更何况gog和ioi的竞争也会受此影响,一个操作不慎,林晚不回去了,那就很尴尬了。
所以,裴谦还是决定坚持之前的想法,就只搬一个。
至于搬谁呢?
当然是快乐风男了!
其实那5的皮肤受益根本不重要,我单纯就是想让玩家们感受一下什么叫做纯粹的快乐。
托儿索的技能实在太熟悉了,裴谦几乎是章口就来。
不过刚打了两行字,裴谦想了想,又删掉了。
托儿索的浪人形象,实在太受欢迎了,万一这个英雄一出,直接把ioi给干趴下了怎么办?那林晚还能不能回家了?
裴谦仔细考虑之后觉得,这5的皮肤受益,前期肯定没多少。
因为gog的皮肤本来就便宜,前几款皮肤又是一折、三折地打折,gog在真正占领市场之前玩家数也不会太多,初期的5肯定没多少钱。
但是前期,一个好英雄对于gog游戏形象的提升,却是非常巨大的,很容易就会对ioi造成真实伤害。
所以,裴谦想了想,决定非常鸡贼地先只搬英雄机制。
如果设计组采纳了那就让设计组自己设计形象去。如果设计组没采纳,再考虑把英雄形象也一起搬过来。
想到这里,裴谦开始重新输入,没有留下英雄名字和特征,只是把所有技能的机制给写了一下。
“好了,完事收工!”
“不知道制作组会不会采纳呢……随缘吧。”
裴谦有gog的账号,跟自己的身份证绑定了,但除非gog的项目组刻意去查,否则不会知道这个账号就是裴总。
……
……
5月9日,周一。
裴谦照常起床,来到摸鱼网咖吃饭。
打开手机看了一眼,发的那个帖子还没有被采纳,当然,也没有其他的英雄设计方案被采纳。
裴谦很满意,因为这说明了gog的项目组昨天没有加班。