上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。
唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。
不过收获也还是有的,裴谦打算在《奋斗》发售的时候运用一下学到的知识。
虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。
有时候,说一部分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。
总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。
而这次的课程,看起来就更靠谱了。
把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”
“而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢?”
“选对了类型,其实也就成功了一半。”
“这里我想要举一个例子……”
裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧?
放过我吧,球球了!
何安稍微顿了顿,说道:“。”
裴谦长出了一口气。
还好腾达没做过,太好了!
看起来今天不用被鞭尸了!
腰杆瞬间都挺直了几分。
何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”
“很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢?那时候大家得出的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的游戏。”
“然而……”
“最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的游戏一直都没有出现,但有希望战胜的游戏类型却出现了。”
“没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,gog和ioi!”
裴谦:“……”