“当大多数人认同的时候,我们会说:他的表达引发了共情,揭露了真相,蕴含了哲理,发人深省。”
“而当大部分人不认同的时候,我们会说:他的表达夹带了私货,产生了错误的诱导,其心可诛。”
“但是,如果创作者不‘夹带私货’,那他就不是一个合格的创作者,因为他输出的内容会没有思想、空洞无物。”
“所以,一个创作者想要成功,就一定要保持克制,夹带的私货不能太多,也不能太少;不能太极端,也不能太烂俗。”
“至于为什么腾达的案例没有参考价值……”
“因为腾达的游戏和电影已经超越了这个阶段,不管夹带再多的私货,大家也都会接受。所以不要学。”
裴谦:“……”
一时之间也不知道是该高兴还是该蛋疼。
第561章 何老师借您吉言(求月票)
何安继续说道:“当然,包括我要讲的内容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。”
“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到‘加工者’的潜意识影响。”
“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”
看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。
“今天我要讲的内容,可以分成两个部分。”
“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。”
“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”
裴谦点点头。
他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一个业内人士,认真分析成功案例、解读成功元素。
但是今天的何安似乎带上了一种传道受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。
也不知道这是不是一种错觉。
何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”
“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家……”
对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不深刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。
这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层人士。