这种国民级i角色,下手就太狠了,裴谦很怕ioi那边撑不住。
这种担忧虽然比较奇怪,但也不无道理。
gog在游戏本身已经超出了ioi一大截:端游手游互通、收费极为良心、已经有一批出色英雄、游戏机制更易上手和传播。
而现在gog在海外推广,主要就是在于两点:会不会水土不服,知名度怎么打出去。
所谓水土不服,主要是怕里面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁垒。
而买i确实可以解决这一问题。
但如果买国民级大i的话,裴谦怕下手太重,直接把ioi给打死了,那以后就不能在海外市场愉快撒钱了。
还是买一些小的i,跟ioi在海外市场慢慢玩,钝刀割肉,一点一点地蚕食,这样就起到了他好我也好的效果。
叶之舟表示赞同:“好,那我们就去挑一些划算的小i角色买了,过段时间再向您汇报。”
……
挂了电话,叶之舟高兴地对林晚和王晓宾说道:“裴总拍板了!果然这就是正确答案!果然我们两个游戏部门联合起来,在揣摩裴总意图这块是无敌的!”
林晚看着手头的资料:“先别高兴得太早,后面还有很多工作。米国漫画有这么多超级英雄角色,我们到底怎么选?哪些符合欧美玩家的口味?”
看着手中密密麻麻的英雄名字,众人都感觉一阵头疼。
超级英雄的出现最早可以追溯到30年代,经过几十年的发展,超级英雄的名单已经长到令人头秃。
现在大家面临着一个很难的抉择:
大家都认识的那些英雄,很贵,而且裴总已经说不要买了。
那些便宜的英雄大家都不认识,也没什么名气,又如何确定海外玩家到底喜不喜欢呢?
谁知道那些没什么名气的英雄,到底是因为生不逢时,还是因为做得太失败、根本不符合外国人的口味?
如果是前者那还好,如果是后者的话,gog买来这种垃圾对游戏推广也不会有任何帮助的,等于白花钱。
叶之舟说道:“前两大的漫画公司就别想了,早就被大集团给收购了,收购价格基本都是几十亿美刀的级别,这种便宜我们是占不上了。”
“而且他们把角色i攥得死死的,我们这两千万刀就算能买到一些知名度相对高的角色,恐怕也只是游戏版权,还会附加诸多的限制条款。”
“买他们的一些知名度低的i角色似乎可行,但同样会有一些限制条款,而且溢价可能会高得让我们无法接受,性价比很差。”
林晚想了想:“那就不考虑了,往后看。”
叶之舟继续翻阅了一会儿资料,说道:“我们……似乎可以买下米国第三大的漫画公司,前两天刚有个新闻,说他们快破产了。”
林晚本能地意识到有些不对,问了一句:“第三大漫画公司都快破产了?那这个第三大漫画公司的市场份额是?”