参加其他富豪家庭组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;
和其他的孩子一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动物园庆生,并且收到堆积成山的、来自于高级商场的礼物……
在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。
场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各种角色对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。
切换场景时,也用上了很多种不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床头,同时开始下一个场景。
在一些跨度比较大的转场中间,还会加入主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。
童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中的那种宽松教育、酒精派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。
不只要在sat这种考试中发挥好,也要在高中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。
主角听说了一个同学自杀的消息,并且知道了一个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾一切地疯狂蹬腿。当你看见的全都是冷静的鸭子,你就会觉得自己是唯一不完美的人。
还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、ga40。
在不同的游戏阶段,何安要进行大量的选择。
在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。
而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。
比如从小学习马术,那么长大一点之后主角的父亲就会送主角一个价值千万刀的私人马场,而参加马术比赛可以获得不菲的奖金,同时会对以后的进程产生一些影响。
这个游戏是有资金概念的,有些特定的选项必须有特定的资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在的,因为不管花掉多少资金,都会立刻得到补充。
……
一个个场景,很快过去。
何安在沉浸于游戏中的同时,也对游戏中场景和素材的浪费感慨。
大多数场景都是用一遍就不再出现了,比如非洲野生动物园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各种珍惜动物,学到了很多知识,还收到了礼物,但这之后,这个动物园的场景就再也没出现过。
有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及马场等。随着剧情的推进,在豪宅和马场中能做的事情会逐渐解锁,每隔一段时间就会体验一些新的内容。
但即使如此,为了达成这种电影化的效果,也是相当奢侈的。
何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈的做法方面进行过取舍:由于场景的复用率低、精细度高,所以整个游戏的时长被压缩了。
一般而言国内的3a游戏大作,纯跑剧情的话都会在8-10小时通关,当然,一些支线特别丰富或者开放世界游戏时长会特别长。
而《奋斗》的富人版时长只有大约三个小时,穷人版应该也差不多。
它就像是电影一样把许多零散的碎片场景全都拼合到一起,通过这些有代表性的场景来拼凑出主角生活的全貌。