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虽然这些小游戏也做得很精细,但是跟富人版一比就变得索然无味。

何安想让主角学习一些业余爱好,而不是每天在院子里疯跑,然而很快就发现自己手头的资金捉襟见肘。

请老师上门教大提琴,价格是75刀每小时;

父母带孩子上游泳课20刀每30分钟,如果是专业一点的课程,是200刀每小时。

体操课30分钟,5~10个小孩一起上,开场老师带领热身2分钟,其余时间都是父母陪孩子玩道具器械,每节课20刀。

甚至这些质量低劣、价格也不算便宜的课程,需要提前2个月以上预订。

对于何安来说,穷人版和富人版相比,最突出的感觉就是枯燥。

因为没钱,所以能选择的选项就那么几种,不管是在院子里乱跑还是骑自行车,都能明显地意识到自己是在荒废时间。

同样的,穷人版的角色也都非常脸谱化,肥胖问题严重,同样完全符合刻板印象。

童年时代之后就是青年时代,主角凭借努力学习进入高中、贷款上大学。到了高中,活动变多了,可以参加合唱团和乐团,可以参加辩论会。

虽然穷人主角和富人主角差不多努力,但能够获得的资源却有很大的差距。

能否考上大学会决定之后工作阶段的游戏内容。

如果没有掌握专业技能,就只能去做餐馆服务生、清洁人员、老年看护或者超市理货员等职业,甚至一周上七天班、打两份工也依旧会破产;

同事在打扫的时候意外扭伤,不敢叫救护车,甚至不敢回家休息,只能一只脚跪着继续打扫,因为不能失去一天的薪水,小组长只叫她“冷静下来,靠工作撑过去”。

想要获得低端服务业的工作就只能在大城市找工作,但大城市的租金已经被富人拉高到了几乎无法承受的水平,付不起月租更便宜的公寓押金,就只能去住高价日结的胶囊旅馆,越住越穷,一旦生病或者进入旺季租金上涨,就有破产甚至睡大街的风险。

如果通过自己的努力学习找到了工作,每个月有4000刀左右的收入,那么情况会稍微好一些,但是各种支出还是会压得喘不过气来,每月固定支出就占到了所有收入的80,税和保险25、房租29、小孩教育26、车5、水电气5、衣食行10,还不包括医疗。

基本上每个月很难剩下400刀,随便发生一点什么意外,依旧是破产、无家可归。

如果能够做对全部的选择、拿到一份相对高薪的工作,那么生活会相对宽裕一些,但各种相关的开支也直线增长,一些原本不必支出的费用变成了必须支出的选项。

而这也是让何安感觉最离谱的一点,明明可以攒下很多钱,但很多开支还是被游戏给强制扣除了,比如:

为了体面上班购买xury西装和包;

花了2000刀,在孩子过生日的时候,带他去海上乐园玩了三天;

社交费用,包括居住的社区、孩子的课外学习等,也是一大笔钱;

为了节省开支,习惯了用信用卡分期付款,以至于每期还信用卡的数字都很高,完全不知道这些钱具体花去了哪……

而这些选择看起来都有一定的必然性,比如买xury西装和包,主角原本不想购买,但公司的所有同事都在用,如果没有的话就与同事格格不入,难以融入他们的圈子。

所以,主角最终还是咬牙购买了这些东西。