第2579页

裴谦绝对不允许这种事情发生。

所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。

走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!

……

与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。

虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。

对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。

《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。

倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。

但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3a大作虽然也好,但总是感觉没内味!

至于这味是什么味?真说不清楚。

因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:

第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;

第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。

而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。

总之,国外的那些成功的3a大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。

缺少了什么呢?

乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。

一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。

没有新意,不够特别。

反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。

这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!

他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。

所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。

不是说好游戏就一定能做出一期好视频。