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乔梁兴奋地拿过电脑,把自己的想法全都记录下来。

在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。

但与此同时,裴总却又是一名游戏制作人,制作了很多款好玩的游戏,发明了全自动抬杠机这种看似毫无意义的小玩意。

这是不是互相矛盾?

如果对于不玩游戏、不懂游戏的人来说,这显然是互相矛盾的,因为他们会把游戏看成是一种浪费时间、无意义的娱乐活动。

但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。

游戏至少有两个方面,是有益的:

从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;

从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。

而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。

gog是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。

什么情况下,游戏是有害的呢?

当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。

这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。

当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。

这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。

即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。

哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。

在这种情况下,如果能抽时间玩一玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益的。

其他的娱乐,例如电影、电视剧、小说等等,起到的也都是同样的效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们的意义所在。

如果能稍微给人一点点启发,那就更好了。

想到这里,乔梁突然豁然开朗。

他明白为什么裴总说不要用《封神之作》解读《奋斗》了!

因为《奋斗》所表达的思想,并不仅仅局限于游戏领域,所以自然不能单纯用游戏思维的《封神之作》来解读!

就像何安大佬说过的那样,《奋斗》实际上是一款打破次元壁的游戏,而这款游戏本身和腾达的那些产业也是息息相关的!