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看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。

这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。

对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。

所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。

但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。

腾达做单机游戏,确实是一直成功。

但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!

裴谦突然想到一个好主意。

既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?

第681章 邱鸿是最佳人选(求月票)

在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。

有三方面的教训,必须得吸取。

首先是跟阮光建合作的教训。

跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。

很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。

裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。

按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?

结果还就是碰上了!

你说这找谁说理去。

所以裴谦觉得,一定得广撒网。

这次如果只集中资金投资那么一两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以一定得广泛地投资。

样本越多,概率越准,运气的影响就能降到最低。

其次是收购觞洋游戏的教训。

裴谦回忆了一下,刚刚收购觞洋游戏的时候,其实一切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔点,让他们改掉了游戏的氪金付费模式。

结果《热血战歌》变良心了,树立起了良好的口碑,重制+端游改手游之后,突然就火了。