乔梁:“嗯?这个应该就是留下的彩蛋了!”
系统提示获得了一个新的车辆皮肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退出游戏查看。
乔梁发现自己获得了一个新的车辆皮肤,这是一艘富有科幻感的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有轮子,悬浮在空中。
乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各种场景。
其中有个新场景是在满是砂砾的暗红色星球表面,周围能够看到各种大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。
远处似乎还有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲动。
“咦,这就是埋在游戏里的彩蛋?这是不是说裴总的下一款游戏是科幻题材?”
“别说,这个飞船和场景,跟《孤独的沙漠公路》还挺搭的。”
乔梁仔细观察这架飞船和新场景,发现这里面似乎没有更多的其他信息,似乎只是传达了一个信息,说明腾达的下一款新游戏应该是科幻题材。
至于具体是什么游戏类型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮肤和场景了,可以去看《游戏制作人》的dlc了。”
乔梁一声令下,众人立刻作鸟兽散。
“裴总好鸡贼啊,知道《孤独的沙漠公路》卖的便宜、老玩家多,所以特意降低了游戏难度,还加了酷炫的新车和新场景,只要稍微比较感兴趣的玩家就会花五块钱买来匹配网友玩一下,看看新场景,还能顺便宣传一下新游戏……”
乔梁一边感慨,一边打开《游戏制作人》。
第767章 一定不能让腾达对老玩家的真心白费(补更)
乔梁也是《游戏制作人》的老玩家了,这款游戏从出来之后他就在玩。
为了出新一期的《封神之作》,乔梁几乎把所有的结局全都跑了一遍,对各种岔路选择全都驾轻就熟,就跟自己家的后院一样。
只不过这次进入游戏之后才发现,《游戏制作人》跟以往相比似乎有了一些很明显的变化。
最明显的一点在于,从原本的单机游戏变成了一个带联网玩法的单机游戏。
这游戏的上一个dlc只是更新了新配音、新场景而已,虽然更新的内容也很多,但在玩法方面却并没有太多的提升。
严格来说,这款游戏只有初见才好玩,玩过一段时间、知道所有结局之后,就只能用来收藏了。
但是这次更新之后,这款游戏加入了一些联网的玩法。
虽然联网的玩法不是主要乐趣,只是锦上添花,但也足够让人惊喜了。
游戏中新增了留言板功能,默认是关闭状态,通关一周目之后可以开启。打开这个功能之后进入游戏,就可以在各个房间、走廊、门口等处看到其他玩家留下的字迹。
乔梁也尝试着写了一条留言,他发现这些留言并不是随意输入的,而是用一些现成的词汇拼凑而成的,只能表述一些相对简单、模糊的含义。